«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")
Плохая это привычка – подшучивать над способами прохождения сложных моментов игры другими геймерами. В особенности, если ты и они проходили её на разных уровнях сложности. Как знать, не окажется ли способ, вызвавший твою насмешку, единственно возможным в конкретной ситуации на данном уровне сложности? Взглянув на заставочный скриншот, можно убедиться, что как раз такая ситуация произошла со мной… Однако я несколько забегаю вперёд. Продолжим!
И продолжим завершать начатое. Например, бревно эльфийского дерева на лесопилке попросило(!) найти дух своего обидчика-лесоруба. (Разумеется, после активации в мире духов!) Долго я бегал вокруг да около и нигде не мог его найти (надо было посмотреть отметку на карте!). А дух сидел под землёй, в собственной могиле – нужно было её раскопать.
Духа пришлось поглотить (вот и всё, «Путь крови» непроходим!), взамен бревно подарило отличный щит, бесполезный для моих амбидекстеров. (Кстати, его нельзя продать. Квестовый предмет?)
Вспомнил, что на кладбище остался неоткрытый сундук, тот самый, что стоит и не сгорает в пламени двух драконов. Надо попытаться его открыть, прочесть надпись, сходить в дом Райкера к саламандре – она скажет, что нужно делать. Увы, я сразу же провалил этот квест: Себилла мгновенно открыла сундук. Ещё бы, с умением «Воровство» в семь единиц. Наверное, потерял опыт…
Решил завершить квест по обследованию Чёрных копей, выданный паладином Томом Хардвином. Спустился к древнему храму и сразу разделил отряд: эльфийка осталась внизу открывать гробницу, а её напарники заняли места справа и слева от предполагаемого места телепортации Вечной Этеры.
Это интересно!
Главную опасность представляет не древняя богиня, а вызываемые ею ледяные «зверушки». Они за две атаки снимают любую магическую броню. Но и сами хищники имею очень мало магической защиты – это необходимо использовать!
Одну защиту от магии снял Красный Принц своей суперспособностью, вторую – Олаф коктейлями Молотова. И вот уже два ледяных волка нападают на свою хозяйку. (Собственно говоря, они её и загрызли.) Не примени герой «Защитный купол», вряд ли удалось бы победить без жертв.
Дело сделано, да только паладин талдычит своё: «Когда же ты пришлёшь сову?» Следовательно, надо уничтожить магистров на пристани, но они оказались не по зубам тройке…
Не пора ли ополчиться на «Боссов»? При помощи бочек? Герой стоит у насоса, ящер подаёт ему пустые бочки из сундука на «Госпоже мести», эльфийка просто наблюдает. Долго, нудно, но как иначе?
Олаф ползёт в разведку к Предвестнику Рока.
Это интересно!
Почему я начал именно с него? Потому что пока он цел, в огромной зоне невозможно лечиться, а там обитает два вражеских отряда, и я ничего не могу с ними поделать без лечения. Кроме того, исчезновения именно этой зоны ждёт суккуб Альмира – в благодарность она увеличит нам запас магии Источника. (Вот и думай, стоит ли принимать помощь от демоницы? Не помешает ли это пройти «Путь крови» в будущем?)
Прокрался с мыслью: «Сейчас как взорву!». Да только плевать хотел этот монстр на огонь и яд…
А что будет, если напасть? Смерть в первом же раунде от врага такого же пятнадцатого уровня, между прочим… Он раньше ходит, да с ним ещё и свита зомби… Быть может, удастся взорвать хотя бы их?
Герой проскользнул на башню, и залетали через гиперпространство бочки с нефтью. Главное – не попасть раньше времени бочкой в голову перемещающемуся врагу. Взрыв – зомби лишились магической защиты, но не сгорели, а Предвестник Рока опять прикончил героя в первом же раунде. Если нельзя ходить раньше, чем враг, значит, нужно его затормозить в начале боя.
Это интересно!
Бесполезно кидать бутылки и бочки с маслом ему под ноги – просто отойдёт в сторону. Надо ухитриться попасть бочкой в лапу, задев при этом подвернувшегося зомби, тогда начнётся сражение, но главный враг будет замедлен!
Есть! Дракон перешёл в состояние боя, масло его замедлило, и герой получил возможность сделать ход.
Бочки взрываются, зомби разбегаются. Но один всё-таки залез на скальную площадку рядом с башней. Герой уходит в невидимость и ждёт. Монстр прыгает на ту же площадку и начинает (если я не ошибаюсь) призывать дополнительных зомби на вершину скалы.
Это интересно!
Сначала я не понял смысла его действий, но позднее оказалось, что на верхушку скалы можно забраться с другой стороны прыжками. Должно быть, кто-то из тестеров успешно проделал этот трюк и расстрелял Предвестника Рока, оставаясь в неуязвимой зоне. Кстати, опыта за этих зомби не дают, хоть они и не исчезают после гибели их призвавшего.
На следующем ходу к первому зомби присоединяется второй, третьего телепортирует на площадку герой и… бросает «Гранату любви». Очарованные мертвецы немедленно начинают молотить чудовище кулаками.
Время от времени герой помогает им, метая в цель своё оружие и добавляя гранату, после чего вновь становится невидимкой.
На весь бой понадобилось восемь зелий невидимости да пара таких же заклинаний. С помощью пирамиды призвана Себилла (Красный Принц, нагруженный бочками, не мог сдвинуться с места), и мертвецы, помогавшие в бою – они тоже не исчезают после гибели хозяина – уничтожены (за них опыт дают!).
Не напасть ли на тролля, охраняющего мост? Того, у которого кольцо пятого уровня. Бочек мне, бочек! Да только бочки не получается установить выше трёх рядов (два уровня телекинеза), а подойти ближе не позволяет вымогатель. И мост не слишком широк… Ладно, шести десятков должно хватить! Мало, жив. Восемьдесят – жив. Сто – весь лес в огне, захлестнуло Эитне, она сделалась врагом, а Грог жив! Бежит через огонь «разбираться»! Быть может, сделать его «своим», пусть несётся сквозь пламя к врагу-скелету, авось сгорит? Не работает – тролль и скелет гоняются друг за другом, на втором-третьем ходу исчезают из вида, и бой прекращается.
Да, а где же стоял герой, что его не затрагивало море огня? На деревянных мостках через пропасть ниже каменного моста, оттуда и метал
Что делать? Бутылка достигает цели не мгновенно, не попробовать ли укрыться? Ушёл в тень – видит. И ещё раз, и ещё… А может, убежать? Нефть горит какое-то время, вдруг сработает? Получилось! Тролль не успел заметить «поджигателя» и не стал выбегать из пламени – стоял и горел. Сгорел, а опыта не дали – боя-то не было!
Взял кольцо, отнёс к торговцу – что за дрянь?! При предыдущем прохождении было с великолепными характеристиками, по две единицы, а сейчас разная чушь, только и пользы, что высокая магическая защита. Не пойдёт! Да и опыта не получил за тролля.
Повтор. Когда у тролля осталось чуть больше тысячи жизни, герой подбежал и метнул вторую бутылку, сделавшись видимым врагом. Но даже тысячи всё ещё много! «Граната любви», Грог спешит разбираться с Эитне и сгорает на ходу. Уф…
Нежить матерится и орёт на весь лес: «Какие тебе товары, мерзавец?! Чуть не сжёг вместе с лавкой!» И отношение – минус сорок пять. Пришлось давать взятку… Подобрела, определила кольцо – опять дрянь! Эх, геймдизайнеры! А слабо было вложить в самых сильных врагов предметы с неизменяемыми характеристиками?!
Ладно, ладно, ближе к весне я проведу тотальную разборку вашей игры на составляющие, уже и замысел есть, и информация собирается. А пока продолжим; на очереди второй тролль, Марг.
У него меньше жизни, на него действует яд. Лужа яда, в отличие от моря огня, никуда не исчезает со временем. Главное, чтобы тролль из неё не вышел. А мы ему не дадим – при помощи сундуков.
В общем-то, я перестарался: хватило бы пары бочек и одного ряда «сундучной» стены. Стреляем в бочку обычной стрелой и уходим в тень, не давая врагу сделать ход.
С Грогом было намного сложнее! В принципе, так можно поступать с любым серьёзным врагом, если у него нет полного иммунитета к яду и существует возможность окружить стеной.
Например, с Плачущей Мерзостью. Схема та же, но в этот раз установлено всего пять бочек – должно хватить. Однако сразу после разрушения бочек как шарахнуло! И весь яд превратился в море огня… Что такое?! Повторяем – опять взрыв! Хм… Как вы думаете, что произойдёт, когда волна абсолютно горючего яда накроет горящие вокруг алтаря свечи? Вот и я о том же.
Герой применяет дождь, и на этот раз бочки не взрываются. Правда, монстр всё равно делает первый ход, несмотря лужу нефти (я поставил одну бочку для замедления). Уходим на выступ, кидаем в волков «Гранату любви» и прячемся в тень. Вот когда пригодился большой запас ядовитых стрел!
Ого! Подарок от очарованного волка! Вот бы научиться применять по желанию!
Кстати, окружить противника двойным рядом сундуков было правильным решением: его удары невероятно сильны и ящики он разметал бы сразу.
После гибели главаря волки теряют способность «Вампиризм» и легко уничтожаются. (В том числе, и поднятый боссом из мёртвых, но опыта за него не дали.)
Уровень – бежим по торговцам. Ура! После шестнадцатого уровня в продаже появляются предметы со статусом «Божественный» и большие бутылки с зельями! Вот только золотой запас стремительно тает: с девяноста тысяч он ушёл в минус, пришлось отдавать натурой. (Стрелами и зельями, конечно же, а не то, что подумали некоторые.)
Это интересно!
Кстати, об оплате натурой. Не продолжаю удивляться проблемам, возникшим на пустом месте. Если в предыдущей части изготовленные собственными руками доспехи и оружие можно было улучшить и даже придать им магические свойства, то в этой ничего подобного нет. Сырья для доспехов – воробей наплакал, а стоимость готового изделия – ниже всякой критики.
Кроме того, если я правильно помню, качество доспехов в предыдущей части зависело от умений, а не от уровня героя. Так трудно было перенести всё перечисленное из предшествующей части?
Пора приниматься за мелких врагов, ранее пропущенных. Теперь в зоне, которую контролировал Предвестник Рока, возможно лечение, и трио справляется с отрядами, охранявшими клады. Атакованы и уничтожены пугала – пришлось воскрешать Красного Принца.
Попытался провести атаку магистров, сидящих на пристани в Чёрных копях. Заблокировал все наружные двери, дабы двое врагов, находящихся снаружи, не могли войти, а изнутри никто не мог сбежать. (Во время предыдущей попытки один из магистров нагло уплыл на корабле!)
Тщетно. У врагов столько физической защиты, что они успевают применить заклинания и разделить получаемый урон с пленниками. Второй раз пришлось отложить этот бой «на потом».
Согласились провести поединок на арене – трио слепо, зато невидимо! Правда, пришлось возобновлять невидимость после каждого уничтоженного врага, но оно того стоило. Вызываем на дуэль чемпионку арены Мургу – поединок с ней оказался более простым, чем с её свитой.
Наступило время разговора с Доротеей Роскошной. (Разумеется, во время разговора Себилла проверила её карманы и вытащила, среди прочего, «Сияющего идола возрождения».) Я не собирался жертвовать характеристиками, желая просто проверить, что даёт каждый вариант видения. Перенос двух единиц из одной характеристики в другую – полная ерунда. Вот если бы какая-то из них безвозмездно повышалась, тогда другое дело! Но неожиданно пятый вариант принёс группе второго «Сияющего идола» – погибшие спутники героя могут воскресать без его помощи, благодаря статуэткам!
Решил, что минус два телосложения не такая большая потеря за подобный бонус. Кстати, все варианты на скриншоте ниже.
Красный Принц встретил своего почитателя и узнал, куда следует идти дальше. После второго разговора трио отправилось к застрявшему каравану.
За утехи одного пришлось расплачиваться всем окружающим: торговцы, поначалу выступившие на стороне отряда, неожиданно сделались всеобщими врагами.
Дело кончилось печально: погибли все, кроме огромного зверя (он не принимал участия в бою). Минус три торговца…
Быть может, не улучши я их отношение к группе при помощи подарков, они бы остались в стороне от сражения? Проверить это предстоит другим геймерам. Удачи всем вам!
P.S. Мудрая Себилла...